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=参考书= 吴军. 浪潮之巅. 电子工业出版社. 2011. =IT定律= IT产业的发展规律,称为IT定律(IT Laws)。 IT产业中最重要的组成部分计算机工业的生态链。 =摩尔定律= 英特尔公司的创始人戈登*摩尔在1965年提出集成电路的集成度会每两年翻一番。后来,大家把这个周期缩短到18个月。 计算机速度的提高如此,存储容量的增长更快,大约每15个月就翻一番。 这几十年,网络的带宽增长也几乎是按摩尔定律的规律增长的。 IT产品的制造所需的原材料非常少,成本几乎是零。 以半导体行业为例,英特尔公司除了生产线成本和研发成本外,处理器的制造成本就变得非常低。 摩尔定律主导着IT产业的发展。 首先,为了能使摩尔定律成立,IT公司必须在比较短的时间内完成下一代产品的开发。这就要求IT公司必须在研发上投入大量的资金,使得每个产品的市场不会有太多的竞争者。在美国,主要IT市场大都只有一大一小的两个主要竞争者。 其次,由于有了强有力的硬件支持,以前想都不敢想的应用会不断出现。 第三,摩尔定律使得各个公司现在的研发必须针对多年后的市场。 摩尔定律的存在使得现有的公司必须要有办法消除其带来的不利因素,即每18个月价格降一半。(这就需要垄断) =安迪-比尔定律= 摩尔定律给所有的计算机消费者带来一个希望:如果我今天买不起,那么我18个月后就用一半的价格来买。 那么什么动力促使人们不断更新自己的硬件呢?这就是安迪-比尔定律。 安迪-比尔定律,即比尔要拿走安迪所给的(what Andy gives, Bill takes away)。 用户发现,如果不更新计算机,现在很多软件就用不了了。 在IT领域,各个硬件厂商恰恰是靠软件开发商用光自己提供的硬件资源得以生存的。 个人电脑的生态链:微软为首的软件开发商吃掉了硬件提升的所有好处,迫使用户更新机器。PC产业被描述为Win-Tel。 手机产业:手机处理器一般都有两个部件:一个数字信号处理器DSP和一个微机处理器CPU。手机行业杯描述为Android-ARM联盟。 安迪-比尔定律把原本属于耐用消费品的电脑、手机变成了消耗性商品,刺激了整个IT产业发展。 PC产业生态链:应用软件开发商--->>操作系统开发商-->>计算机制造商-->>(处理器制造商、其他芯片和外设制造商) =反摩尔定律= 谷歌的CEO 施密特曾经说过,如果发过来看摩尔定律。一个IT公司如果今天和18个月前卖掉同样多的同样商品,它的营业额就要降一半。 反摩尔定律逼着硬件设备公司必须要赶上摩尔定律规定的更新速度。事实上所有的硬件和设备生产厂商活得都是非常辛苦的。 反摩尔定律积极的一面更为重要,它促成了科技领域质的进步,并为新兴公司提供生存和发展的可能。 (1)IT领域的技术进步也有量变和质变。为了赶上摩尔定律预测的发展速度,光靠量变是不够的,每一种技术过不了多少年,量变的潜力就会被挖掘光,这时就必须要有革命性的创造发明诞生。 (2)在科技进步量变的过程中,新的小公司是无法和老的大公司竞争的,因为后者在老的技术方面有无与伦比的优势。 (3)但是,在抓住质变机遇上,有些小公司会做的比大公司更好而后来居上,因为他们没有包袱,也比大公司灵活。 反摩尔定律,同时使得新兴的小公司有可能在发展新技术方面和大公司处在同一个起跑线上,如果小公司办得成功,可以像Nicira那样被大公司并购,甚至他们也可能取代原有大公司在各自领域中的地位。 =IT行业特点= IT行业总体来讲是一个高速发展的行业,在这个行业中发展犹如逆水行舟,不进则退。由于安迪-比尔定律的作用,在IT工业的产业链中处于上游的是“看不见摸不着”的软件和IT服务业,而下游才是“看得见摸得着”的硬件和半导体,因此,从事IT行业,想获得高利润,就要从上游入手。 =风险投资= 当然办公司是需要钱的,而且谁也不能保证对一家新兴公司的投资一定能够得到收益,有些愿意冒风险而追求高回报的投资家将钱凑在一起交给既懂得理财又懂得技术的专业人士打理,投给有希望的公司和个人,这就形成了美国风险投资机制。
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