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=参考书= 吴军. 浪潮之巅. 电子工业出版社. 2011. IT产业的发展规律,称为IT定律(IT Laws) IT产业中最重要的组成部分计算机工业的生态链。 =摩尔定律= 英特尔公司的创始人戈登*摩尔在1965年提出集成电路的集成度会每两年翻一番。后来,大家把这个周期缩短到18个月。 计算机速度的提高如此,存储容量的增长更快,大约每15个月就翻一番。 这几十年,网络的带宽增长也几乎是按摩尔定律的规律增长的。 IT产品的制造所需的原材料非常少,成本几乎是零。 以半导体行业为例,英特尔公司除了生产线成本和研发成本外,处理器的制造成本就变得非常低。 摩尔定律主导着IT产业的发展。 首先,为了能使摩尔定律成立,IT公司必须在比较短的时间内完成下一代产品的开发。这就要求IT公司必须在研发上投入大量的资金,使得每个产品的市场不会有太多的竞争者。在美国,主要IT市场大都只有一大一小的两个主要竞争者。 其次,由于有了强有力的硬件支持,以前想都不敢想的应用会不断出现。 第三,摩尔定律使得各个公司现在的研发必须针对多年后的市场。 摩尔定律的存在使得现有的公司必须要有办法消除其带来的不利因素,即每18个月价格降一半。(这就需要垄断) =安迪-比尔定律= 摩尔定律给所有的计算机消费者带来一个希望:如果我今天买不起,那么我18个月后就用一半的价格来买。 那么什么动力促使人们不断更新自己的硬件呢?这就是安迪-比尔定律。 安迪-比尔定律,即比尔要拿走安迪所给的(what Andy gives, Bill takes away)。 用户发现,如果不更新计算机,现在很多软件就用不了了。 在IT领域,各个硬件厂商恰恰是靠软件开发商用光自己提供的硬件资源得以生存的。 个人电脑的生态链:微软为首的软件开发商吃掉了硬件提升的所有好处,迫使用户更新机器。PC产业被描述为Win-Tel。 手机产业:手机处理器一般都有两个部件:一个数字信号处理器DSP和一个微机处理器CPU。手机行业杯描述为Android-ARM联盟。 安迪-比尔定律把原本属于耐用消费品的电脑、手机变成了消耗性商品,刺激了整个IT产业发展。 =反摩尔定律= 谷歌的CEO 施密特曾经说过,如果发过来看摩尔定律。一个IT公司如果今天和18个月前卖掉同样多的同样商品,它的营业额就要降一半。 反摩尔定律逼着硬件设备公司必须要赶上摩尔定律规定的更新速度。事实上所有的硬件和设备生产厂商活得都是非常辛苦的。
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