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==教学团队== 互联网+实验室 [http://www.nslab-saturn.net | SaturnLab] 陈震 章屹松 王蓓蓓 马晓东 高英 王德宇 合作团队:一拍科技 ==VR技术定义== 利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。 VR是目前全球公认的下一代计算平台。每一代计算平台的出现都给科技行业以及跟计算机、互联网相关的所有行业带来天翻地覆的变化。 ==虚拟现实技术概览== ==虚拟现实设备== ===HTC vive=== ===Google Daydream=== ===Samsung GearVR=== ===乐视超级 VR=== ===Oculus Rift=== ==全景图VR== ===摄像器材=== ===环物摄像技术=== 焦距选f/16,快门统一选 ===实战拍摄=== 拍摄24张图片,水平60度分隔以HDR模式共拍摄6*3=18张。垂直90度分隔,拍摄2*3张。 HDR模式拍摄为正常,过曝光,欠曝光照片。 ===全景VR制作=== 第一步,基于PTGui拼接全景图; 第二步,基于Krpanno生成浏览器预览VR版本,用手机浏览器在VR眼镜中观看。 ====PTGui==== ====Krpanno==== ==全景视频== ===全景视频拍摄=== ===全景视频拼接=== ===全景视频剪辑=== ==HTC vive VR实战== ===SteamVR=== ===Unity3D技术=== ===在Unity3D中添加HTC vive支持=== 其支持是作为一个Assets包引入Unity的,下载地址为: [https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/32647 | Unity3d assetstore] 默认需要在Unity中打开并下载,得到的文件会存放在Unity自己设定的目录中,无法直接获取。 具体的位置依系统不同而改变,应当使用搜索引擎获取具体位置。 在Unity项目中导入该Assets,在Unity项目的主视角摄像头上绑定该包提供的Steam_Camera脚本,就可以实现视角和头盔的绑定。这样,一个最简单的 VR观察者 项目就可以完成了。 (手柄的互动等其他高级功能有待添加) 对于Unity没有经验的人可以参考这份文档: http://oa6msg2ci.bkt.clouddn.com/%E8%B6%85%E7%AE%80Unity%E9%A1%B9%E7%9B%AE.docx 它提供了一个从 安装Unity 到 建立简单的VR观察者项目的操作流程 ==课程分组== ===第一组=== 分组1:高兴、赵瑞、王大为、许书畅 组长:王大为 带队老师:杨力、章屹松 ===第二组=== 分组2:夏世杰、柳荫、李登昊、王雅璇、张绳宸 组长:夏世杰 带队老师:白宇、马晓东 ===第三组=== 分组3:王开源、陈英杰、李卓婉、张钧尧 组长:王开源 带队老师:刘鑫、王蓓蓓 ===第四组=== 分组4:王佳杨、唐路明、苗雨菲、金晖、赵丰 组长:王佳杨 带队老师:潘万龙、高英 ==课程报告== ===2015010910=== ===2014010185=== ===2014011249=== ===2014012801=== ===2013012178=== 。。。
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