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== 项目背景 == 在故事背景及微电影剧本基本完成以后,进行对实物沙盘模型的建造。沙盘是直接输出;而沙盘拍摄又是微电影中的辅助,作为远景宏观表示情形(近景实景真人拍摄),并且以沙盘变化为微电影的主线。 == 预期效果 == 大致将分为总体沙盘与分沙盘两部分。其中总沙盘表示故事发生的大地理背景,分沙盘表示其中相对具体的部分。 ===总沙盘=== *静态:总沙盘分为两部分。 #一部分是山区部分,显示出地势的特征,展现出山地应有的外貌,并以一些小树、小房子修饰。 #另一部分为临海部分,用一些看起来更现代化的高楼、高塔等展现出其不同(用其中一栋表示李兆基大楼的远景)。 #两部分之间由围栏相间隔。 *动态:闪光球出现后,总沙盘上闪光球周围的小人模型逐渐增多 #战争中沙盘上的树木、建筑被推倒 #签订协议后,围栏两边的小树不断增多,长成了黑森林;围栏边的人有多变少,直到没有人 #T等人逃到另一侧后,用带有学校标志的建筑物的逐渐增多表示学校建了起来 #最后,隔阂被打破,围栏被拆除,黑森林里出现很多路 ===分沙盘=== 包括李兆基大楼模型、穹顶、隧道等部分以及捕捉摄像头、智能小车、触摸屏、全息投影等元素,作为局部拍摄的对象。 李兆基大楼可表示临海一方的科技中心,其上有遥控灯等元素。 穹顶、隧道可以起辅助作用,表现天空等元素。 ==参数设计== *总沙盘尺寸大约1m乘2m,其上的各个元素按相应比例安排。 *李兆基大楼为144:1,其上元素按相应比例安排。 ==逻辑模型== [[File:沙盘逻辑模型.png|400px]] ==制作过程== [[2016年跨学科系统集成设计挑战-沙盘制作-1.19|2016.01.19]] [[2016年跨学科系统集成设计挑战-沙盘制作-1.20|2016.01.20]]
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