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==标题== 创客教育=未来学习模式 ==关键词== [[创客]] ==学习报告== 创客,是指那些能够利用互联网将自己的各种创意转变为实际产品的人。全球第一家真正意义上的“创客空间”诞生于1981年的柏林,目前全球已发展出了一千多家。而国内创客发展大约始于2010年,比较知名的有上海的“新车间”、深圳的“柴火空间”、北京的“创客空间”等。 创客空间是一个公共性质的实验室平台,自身并不盈利,大家平时也都以各自工作为生,业余时间便聚集在一起共同创造各种新奇的东西,如果创造出一些有市场潜力的,便可以寻求投资开发,以形成产业。 借着之前3.9-3.12号在美国德州奥斯丁举办的SXSW教育大会,我们来小谈一下未来学习模式,以及“STEAM”, “Maker创客创客”教育。本届大会上,DIY,创客教育占了很大的比重,而且每场活动讲座都相对爆满,可见教师们的兴趣和热情,以及在美国教育界流行开来的新趋势。 1. 学习回归其自然性 为什么提倡“创客”教育?我认为这是一个回归了最原始人类边玩儿边学 Play & Learn 的学习体验, 融合了: 学习动机”,“学习情景”,“有关知识点”,“团队协作”,“及时反馈”,“失败乃成功之母”等教学原理于一体的学习形式。学习者可以充满动力的去发现问题,然后解决问题,新技能Creativity创造力get√。美国未来教育的定位在于创造力,微观上帮助学生实现自我,宏观上是美国未来的经济支柱,所以对于创造力的培养是空前的。 从学习者的角度来观察,传统教育有什么问题呢?例如把一定的知识点按照时间分布在不同的年龄段去学习,从学习者的角度,来讲这样的学习不是被动化且无任何动机逻辑性的吗?举个简单的例子:我给一个美国小学3年级的学生出了一道稍微难点的题,她立刻说,“哦我还没有学到4年级,所以不会。”她说的很理直气壮,然后就玩儿别的去了。我听着觉得‘嗯,有道理’,不过:知识点好像宇宙里的星星彼此相互辉映,学习本身就是一个自发探索“采星星”的过程。“我不是四年级所以不会,而且现在不需要学。”这样主动放弃发掘的想法实在让人感到不安—是埋下了一颗对学习过程错误认识的种子?还是浇灭了潜在的兴趣? 2. 学习的跨界多样性 图4, 我最早接触到“Make a Chair,做一个椅子”,是大学的时候。学工业设计专业的闺密的第一个作业就是做一把椅子。后来在斯坦福更是发现了,”做一辆自行车” “做一个银戒指”,”做一个带花纹的切菜板”等匪夷所思的彪悍课程。学工业设计的同学多半觉得很正常,但是我仿佛顿悟了什么:生活处处皆学习。SXSW大会时放映的一个电影更是讲了一帮学生如何给自己家养的鸡设计现代化鸡笼。鸡笼?如果让你来设计个鸡笼你会怎么做?如果让你帮助自己的孩子设计一个鸡笼你又会怎么做呢?年龄的增长和”正规”教育的浸染,让我们的好奇心越来越少,可以学习的范围越来越小;但是孩子们不一样,他们有着无穷的好奇心,也许一个小的尝试就可以改变他们的一生。 3. 学习工具的从属性 此外,SXSW教育大会还展出了一些辅助老师教学的教具。他们的共同点都是以老师为主、开放式结局,涉及到动手和创造。这个趋势越来越明显,在美国的一些著名的高校中,对结合科技的创意教学也越来越重视。即使在《The Art of Critical Making》罗德岛设计学院的创新设计论中也出现了对美国STEAM教育的评论:生活在不同时代的人类所需要的技能是不一样的,这个时代对科技的需求也是从未有过的。不过在教育领域中,科技是一个教学工具,我们需要做到的是如何用他们辅助人,而不是被他们所主宰。心中有人在,才能服务人。 4. 学习的现实连接 最后想讲的是Professor Mimi Ito所提出的连接式学习Connected Learning。Professor Mimi Ito 是University of California, Irvine的教授,她的主要研究兴趣在于年轻人如何使用媒体科技 (Young people's use of media technology)。所谓连接式学习就是将个人兴趣,通过一些现实中的平台、资源得以延展发展,并获得职业,学术上的成就和机会。她当时举了个例子:一个来自于普通家庭的17岁小女孩Clarissa热爱写小说,偶然间参与了个互动性的在线小说平台,于是就积极的和平台上的其他人开始交流起来,不断和里面的大神们切磋学习。在平台上的交流激发了她的热爱,最后由于优秀的写作能力,申请大学的时候被两所很优秀的大学录取。 ==参考链接== http://edu.qq.com/a/20150407/029729.htm
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