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==how to manage conceptual metaphors== ==关键词== [http://baike.baidu.com/link?url=KhTIJumZtFRLWuzUBzdjF58081PmED_jl47w0v4FHTd7swTcyLrF1n3JLUYnYbpFqk_Qv8DKPbb_JA9W8nnxIa S-curve] [https://en.wikipedia.org/wiki/Paradigm paradigm] [https://en.wikipedia.org/wiki/Paradigm_shift paradigm shift] [https://en.wikipedia.org/wiki/Moore%27s_law moore's law] [https://en.wikipedia.org/wiki/TRIZ TRIZ] [https://en.wikipedia.org/wiki/Axiomatic_design Axiomatic design] [https://en.wikipedia.org/wiki/Axiom Axiom] [https://en.wikipedia.org/wiki/Information_theory information theory] [https://en.wikipedia.org/wiki/School school] ==正文== ===关键人物=== [[摩尔]] [http://www.doc88.com/p-1781422987885.html 阿利赫舒列尔] ===关键技术=== [http://baike.baidu.com/link?url=Xk9rDJ9XNo50CJq0685o1weQM0BEv5xc8IIhk1ArVzjDx4YP0bF0Ka7pEOordk77Y1cuHDiq3mRi7fsBGm96Mq '''TRIZ''']:TRIZ意译为发明问题的解决理论。是研究创新发明内在规律和原理,并以此提高人类发明速度和质量的一门科学。其中有非常著名的[['''Contradiction matrix''']],在这个n×n的矩阵中,除了对角线,每一个阵点都是两种需要改进方面的集合,然后在这个阵点中,我们可以放入人类目前对于这种矛盾的解决方案。这是一个非常行之有效的方法,能帮助我们迅速发现某发明可以改进的方向。 [[File:980730-3.gif|400px]] '''公理化设计'''(axiomatic design)design:美国麻省理工学院(MIT) Nam P Suh教授于1990在'''《The Principles of Design》'''一书中正式提出。目的是减少在设计中的迭代运算,简化设计过程,提高设计效率。 在公理化设计里将设计过程分为四个域,即用户域(Customer domain)、功能域(Functional domain)、结构域(Physical domain)、工艺域(Process domain),它们之间的联系如下图所示,四个域中的元素分别为:顾客需求项(customer needs),表示顾客使用产品的目的;功能需求项(functional requirements),表示在功能层次上对产品设计目标的说明;设计参数(design parameters),表示实现功能的载体;过程变量(process variables)表示制造过程所涉及的主要因素。 [[File:搜狗截图20151115173451.png|thumb|400px]] {| |公理化设计准则 |内容 |分类 |- |独立性公理 |独立性公理是指保持FRs的独立性,同时指明了FRs与DPs之间应有的关系。这就是说,设计方案必须满足每一个相互独立的功能需求,而不影响其他的功能需求,即DPs不能与其他的FRs存在牵连关系。 |非耦合设计(Uncoupled Design)弱耦合设计(Decoupled Design)耦合设计(Coupled Design) |- |信息最小公理 |信息公理是指在满足独立性公理的条件下,信息量最小的设计是最优设计。对于同一个设计任务,不同的设计者可能得出不同的设计方案,也很可能这些方案都满足独立公理,在评价时 应以具有最少信息含量的设计为最好设计。 | |} ===关键组织机构或制度=== ====宏观、介观、微观==== ==参考文献== *《the principle of design》 MIT *百度百科 *道客巴巴 *how to read a book
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