查看“建筑设计概论 2015秋 单军”的源代码
←
建筑设计概论 2015秋 单军
跳转至:
导航
、
搜索
因为以下原因,你没有权限编辑本页:
您刚才请求的操作只对以下1个用户组开放:
用户
。
您可以查看并复制此页面的源代码:
=第五讲:设计概念= ==设计的概念== 一、设计的特征 二、设计的定义 #design #辞典定义 目的性、创造性的思维活动 可实现 “创意并不是要让人惊异它崭新的形式和素材,而应让人惊异于它居然'''来自于看似平凡的日常生活''',不断开发出创意真正的设计”——原研哉 设计的创意来源于平凡的生活,设计是有意义、有创造性的理性活动。 #设计的历史 正确的历史观,传承前人的基础上做一点点尝试,不必从零开始。 工业文明初期18c初期 设计与制造分离 现代意义上的设计真正出现 当代整体化 #史前时期 “设计萌芽” #农业文明[[File:陶罐.jpg]] # #后期手工业文明(14-18c) 1550[[瓦萨里]]首次提出“设计”(最初指草图)的抽象概念 designo #工业文明后期 [[包豪斯]]学校创建,促进了现代设计理论和实践体系真正建立 强调标准化 理性 以观念为中心 以解决问题为中心 ===设计与艺术=== '''共性''' #人类源于生活并高于生活的创造性活动 #注重视觉化的表达方式 '''区别''' #设计偏理性,艺术偏感性 #设计时物质需求与精神需求的结合,艺术更注重精神需求 #艺术的目的性使其更强调简明性、人性化和便捷性 #设计往往需要多方案比较和推敲,艺术不需要(艺术无解) 设计没有最好,只有更好。 =第六讲:设计方法=
返回
建筑设计概论 2015秋 单军
。
导航菜单
个人工具
创建账户
登录
名字空间
页面
讨论
变种
查看
阅读
查看源代码
查看历史
操作
搜索
导航
首页
实践教学
个性化3D设计与实现
人工智能实践教学
区块链技术及应用
虚拟现实技术与内容制作
超越学科界限的认知基础课程
电子工艺实习
Nand2Tetris Engine Curriculum
TULLL Creative Learning Group
Wiki上手说明
Wiki账户创建
最近更改
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息