Summary 引述
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Learning initiative
Digitization and group learning 数字化的群体学习
Industry background 产业背景
the Norm in four forces
Digitized learning and education 数字化学习与教育
ID^3
Chinese educational movement of innovation, entrepreneur and maker 中国创新创业教育与创客运动
Made in China 2025 中国制造2025
Product description 产品描述
the Architecture in four forces
The problem 应对问题
The need for personalized learning 个性化学习的需求
Application of Data in group learning process 数据在群体学习过程中的运用
Existing product 现有产品
Case of group learning product 群体学习产品案例
Case of digitized personal learning 数字化的个人学习案例
Case of digitized group learning 数字化的群体学习案例
New technology and tools 新技术与工具
Data collection 采集 WIki,gizwits
Collaboration tools 协同 teambtion,git
Computation tools 计算 neo4j,mathmatica
Simulation tools 模拟 Netlogo
Market 市场
the Market in four forces
Repositories 库
Knowledge repositories 知识库
Quantum language in repositories 量子语言在知识库中的应用
How quantum language creates the possibility of free exchange of information among repositories.
Customers 用户
Legal person 法人
Natural person 自然人
Exchange of public part in repositories 公共知识库交换
Market prediction
Market growth estimation 市场增长预计
Market risk analysis 市场风险分析
Laws and policies 法律与政策
the Law in four forces
Intellectual properties 知识产权
- 目前,网络出版物的知识产权保护主要是著作权和知识共享协议。
著作权
- 著作权,分为著作人格权与著作财产权。其中著作人格权的内涵包括了公开发表权、姓名表示权及禁止他人以扭曲、变更方式,利用著作损害著作人名誉的权利。著作财产权是无形的财产权,是基于人类知识所产生的权利,故属知识产权之一,包括重制权、公开口述权、公开播送权、公开上映权、公开演出权、公开传输权、公开展示权、改作权、散布权、出租权等等。
- 著作权要保障的是思想的表达形式,而不是保护思想本身,因为在保障著作财产权,此类专属私人之财产权利益的同时,尚须兼顾人类文明之累积与知识及资讯之传播,从而算法、数学方法、技术或机器的设计,均不属著作权所要保障的对象。
- 著作权是有期限的权利,在一定期限经过后,著作财产权即归于失效,而属公有领域,任何人皆可自由利用。在著作权的保护期间内,即使未获作者同意,只要符合“合理使用”的规定,亦可利用。凡此规定皆在平衡著作人与社会对作品进一步使用之利益。
- 一般来说,著作权人对于著作享有若干项基本权利,其中有一些是专属权利。他们享有“使用”或“根据议定的条件许可他人使用”其作品的专属权。
著作权人可以禁止或许可:
- 以各种形式对各种著作进行重制,例如以印刷或录音的方式重制语文著作或音乐著作。
- 将其著作公开口述、演出,例如将戏剧及表演著作或音乐著作公开演出、将语文著作公开口述等等。
- 将其著作通过无线电、有线或卫星或互联网加以公开播送、公开传输。
- 对其视听著作公开上映;对其摄影著作、美术著作、图形著作加以公开展示。
- 将其著作翻译成其他语言,或对其加以改编,例如将小说改编成影视剧本、将英文版本改译为中文版本。
- 受著作权保护的许多创作性作品,需要进行大量发行、传播和投资,才能得到推广(例如:出版物、音乐作品和电影)。因此著作权人常常将其对作品享有的权利,授权给最有能力推销作品的个人或公司,以获得报酬。这种报酬经常是在实际使用作品时才支付,因此被称作授权费/版税。